数少ないアーマースキルで攻撃回数多いので使えそうだと思い取得した雷連撃。しかし威力が低すぎる・・・これ本当にQスキルなのかってほど低い。まぁ武器が無強化疾風だからなぁ。

雷連撃の感想
いいところ
・途中でキャンセルできるので決闘などで当てる→キャンセルして天撃に繋げる。
・たっまたチェイサーを一気に放出できて爽快。
・コンボ数稼げるのでスキル後に繋げば大きいチェイサーを作りやすい。
・拘束力が強いのでPTメンバーに殴ってもらえる。多分。
・こんだけ攻撃すれば疾風の効果発動するだろうという期待をもてる。
微妙なところ
・キャンセルして逃げれるが、それでも隙がでかいのが気になる。
・出が少し遅い気がする。
・Qスキルにしてはダメージがgg。
・人によるだろうけど玄はとったことを少し後悔した。
勝ち点1000点たまったので覚醒まで決闘はしないだろうし狩りでもダメージが低いので使いどころが悩む・・・。今のところ一番役にたったのは泥棒Dの門を破壊するときかな。。
一応ギルメンとは話をしたんですが、いとをかしギルドのギルメンを少し増やそうかと。今の人数だとなかなかギルドのレベルも上がらないしギルドイベントのとき不利ですしね。
まだ仮の話なんですが、ギルメン候補とか募集といたほうがいいのかな。。

雷連撃の感想
いいところ
・途中でキャンセルできるので決闘などで当てる→キャンセルして天撃に繋げる。
・たっまたチェイサーを一気に放出できて爽快。
・コンボ数稼げるのでスキル後に繋げば大きいチェイサーを作りやすい。
・拘束力が強いのでPTメンバーに殴ってもらえる。多分。
・こんだけ攻撃すれば疾風の効果発動するだろうという期待をもてる。
微妙なところ
・キャンセルして逃げれるが、それでも隙がでかいのが気になる。
・出が少し遅い気がする。
・Qスキルにしてはダメージがgg。
・人によるだろうけど玄はとったことを少し後悔した。
勝ち点1000点たまったので覚醒まで決闘はしないだろうし狩りでもダメージが低いので使いどころが悩む・・・。今のところ一番役にたったのは泥棒Dの門を破壊するときかな。。
一応ギルメンとは話をしたんですが、いとをかしギルドのギルメンを少し増やそうかと。今の人数だとなかなかギルドのレベルも上がらないしギルドイベントのとき不利ですしね。
まだ仮の話なんですが、ギルメン候補とか募集といたほうがいいのかな。。



