レンジャーは倒れている相手や離れている相手に一方的に攻撃できる。
ポンマスはだいたいの敵なら鬼剣術とアパスラとバクステカッターでずっと浮かせれる。
BMは天撃や落花拳やチェイサー放出で倒れている敵を攻撃するの余裕。
グラプラは投げた後にもさらに投げスキルで追撃できる。
問題はインファ。インファも確かにコンボ繋げるしシャドーの性能はかなりの魅力があるんだけども、どうも立っている相手にコンボを繋げるのが苦手で(同じ理由でBMも竜牙前提とって封印)。。42になってもいまだにスウェーに慣れない・x・
アバなしってのもあるんだろうけど42なのにシャローMで息切れ気味。BMは43といえどアバなしでも稜線Mで普通に暴れてたのに。。うーん、、、インファどうしよっかな・・・。
BMは今のままでも十分いけるんですが少しレテ飲みたいと思うことも。今のところ考えているのが二通りあって
バクステ+C・・・M
クイック・・・M
天撃+C・・・M
竜牙・・・5
落花掌+C・・・10
オーラシールド・・・M
位相変化・・・M
古代の図書館・・・M
棒マスタリー・・・M
円舞棍+C・・・5
砕覇+C・・・5
チェイサー無・・・10
チェイサー光・・・M
チェイサー火・・・1
オートチェイサー・・・M
強襲流星打・・・1
黄竜天空・・・1
バトルグルーブ・・・M
テアナ変身・・・M
上は個人的に必須としてあと悩んでるのがどちらのパターンにするか。
〜パターン1〜
竜牙C・・・M
チェイサー無・・・M
チェイサー水・・・1
〜パターン2〜
古代の記憶・・・M
パターン1にすればコンボの幅が広がるうえ倒れない相手にも安定して攻撃できるかな。
パターン2にすれば1ほど火力はないにしろ瞬間火力がすごいだろうからテアナのときなどには重宝するはず。
目指してるのは武器が弱くても(メイン武器は疾風の叫びから変えるつもりはないので)戦えるBM=固定ダメのチェイサー中心でも戦いやすいスキル振り。
レンジャーやポンマスやグラプラは結構すぐに振りたいスキル決まるんだけどもBMは今まで扱ったことのない物理攻撃+魔法攻撃と両方の分野が入ってるから5キャラの中で一番防具揃えたりスキル振り考えるのが楽しいかな。過剰武器持たせたらレンジャーがダントツ楽しいんですがね。



